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打造实况足球第一贴!(总结了本人的技巧与经验,54楼更新任意球踢法)

上一篇 / 下一篇  2007-07-01 18:57:55

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实况10 ML联赛用人推荐(亲身体验和培养)★★★★★★

连续完了大概半年的实况十足球,记得高中的时候跟人玩过PES 3 ,是在PS1代上玩的,但是很久没有玩过了!

后来又重新开始玩PES5和PES6,这2代还是有一些变化的 !我说的都是PC版的!总觉得在PS2上玩和我在自己的

电脑上玩没太大区别!

PES5里的我觉得最妖的5个人------塞尔吉奥*拉莫斯,法布雷加斯,马斯切拉诺,拉姆,拉菲尼亚,后面2个边后卫

比较实用!!但是到了PES6里面,这5个人都明显没有PES5里强悍了 !这也是我觉得2代区别大的地方!呵呵!

我一直都比较喜欢打ML联赛,我觉得有一支自己的球队是件和不错的事,我在学校里的同学玩实况足球的同学

基本上都有一支自己的球队! 但是总的来说,我的这支是最好的,因为我一个赛季,光联赛就可以打进180个进球

(达人+很难的最高级别! )

其实实况这个东西就是要多打,才能积累经验,现在我觉得打达人级的电脑其实很简单!多玩一段时间自然就会好了!

开始谁都觉得不好打,什么电脑防守太强,跑不过,到后来都不是什么问题了!

这里有一个问题,就是PES6里达人很难级里是看不见球员未来的成长曲线的,这里我告诉大家一个办法,虽然在联赛

有比赛的时候不能看,但是当每年的最后8周的谈判期,

是可以把常规设置里很难改为困难,就可以看了,到这年最后一周再记得改回来,这样就可以在买卖球员期间看到

球员的成长曲线再进行合适的买卖,(PS:赛季中的4个谈判日是不能更改游戏级别的,所以看不到成长曲线)


PS:本人的最爱是阿德(我最喜欢国米)我是开了元老的!不可否认,元老当中有很多很好用的人,但是我也不喜欢

用诸如,老马,贝利,克鲁依夫,荷兰3剑客,贝肯鲍尔,那些太过于变态的人,我的初始球队里最大的一个是阿德24岁

推荐的人,门将:
沃夫: 德国 193CM 2008年才出来,反应上95 GK
索利马尔:巴西 2010年才出来!  GK

中场:
内斯肯斯:  荷兰元老,我认为是实况里面曲线最好的一人CMF/AMF/SS
普罗辛内斯基:  克罗地亚元老,实际成长比曲线要好的多 AMF
舒斯特尔:  德国元老,也是很变态的一个超级 AMF
肖:英格兰,2013年才出来,速度超快的边锋 WF/SMF

前锋:
罗夫尔德:  英格兰 门前无敌!
托斯塔奥:  巴西 我觉得他比老马还变态!
施瓦茨:  德国  发现一个跟阿德很象的人!2011年才出来

发完了!谢谢!希望大家一起交流一下!

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自由魅力的博客空间 yier 发布于2007-07-01 18:58:09
[妖人]实况10妖人完全推荐


高中锋(CF):
瑞安巴贝尔,荷兰,阿甲克斯,185CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95。实战特点就是无敌,射门不错,力量奇大(有中距离射门特技),转身超快,速度超快,而且身体素质过硬,一旦被摆脱就基本不能追上,也不会卡他的位。是千月实况8-10推荐的非架空的妖人NO.1,停长年龄28.推荐指数★★★★★★

董方卓,中国,自由身,185CM.右脚,自动成长曲线颠峰素质92,千月培养成长曲线颠峰素质94。停长年龄29,实战特点类似于巴贝尔,头球比巴贝尔厉害,是实况10最为厉害的头球人士之一.但是转身有个缺陷,虽然转身快,但是转身动作太大,不象巴贝尔几乎是原地转身,而他的转身会超过半径半米.所以容易被断球,另外不助跑射门命中率低.推荐指数★★★★★

吉费,韩国,电脑架空妖人,191CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,千月培养成长曲线颠峰素质93.停长年龄23.实战特点是柱式中锋,射门刁,不助跑射门命中率不错,力量大,禁区内抢点非常轻松.推荐指数★★★★

斯沃科斯,捷克,未知,183CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.停长年龄27.实战特点是和巴贝尔同类,但是射门更准,单刀命中率超过9成.推荐指数★★★★★

布加,罗马尼亚,右脚,183CM,自动成长曲线颠峰素质91,千月培养成长曲线颠峰素质93.停长年龄26.实战特点属于半站桩中锋半带球中锋,临门一脚工夫不错,身体素质过硬,推荐指数★★★★

法比亚诺,巴西,右脚,183CM,自动成长曲线颠峰素质到91,千月培养成长曲线颠峰素质93,23岁时会下降,26后再度成长,实战和巴贝尔基本一样,而且用起来不比巴贝尔差,唯一逊色于巴贝尔的是没有远距离射门的特技,射门命中率很值得信任,推荐指数★★★★★

克拉什尼奇,克罗地亚,186CM,左脚,不莱梅,自动成长曲线颠峰素质92,千月培养颠峰曲线素质94,实战射门非常有保障,身体素质非常好,非正面抢断很难丢球,速度也不慢,推荐指数★★★★★

武西尼奇,塞黑,186CM,右脚,莱切,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养颠峰曲线素质90,实战射门刁钻,头球能力值得信赖,但是远射和带球奔袭需要提高,推荐指数★★★★★

普通前锋:
加西亚,哥伦比亚,河床,175CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,千月培养成长曲线颠峰素质93.实战不错,突破容易,射门命中率不错.推荐指数★★★★

巴莫戈,法国,未知,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战一般,但绝对好使,比普通前锋好.建议在此位置无人培养的情况下使用.推荐指数★★

罗兰德,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95.实战非常强,是全能前锋,唯一缺点就是速度过慢,身高虽然不高,头球却不错,任意球极容易射进.推荐指数★★★★★

奥雷兰诺,阿根廷,电脑架空妖人,172CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质95,千月培养成长曲线颠峰素质97.29岁停长,扑救,头球是75以下,其余能全上95的超级妖人,此君最吓人的地方就是他的数据只要上场就可以无限增加,其他人的素质即便还在成长期,比如速度长到95左右就不会长了,包括射门,力量,速度在内至少8个项目到99,实战超无敌,属于2人以下基本无法防守的超人,不买要后悔的!推荐指数★★★★★★★---7星

查比,西班牙,电脑架空妖人,163CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95.实战不错,突破很容易,但是身体太差,容易受伤,速度非常快,小角度打门不错.最好在人少的边路活动,最好在他出场的队友中有个任意球大师,一旦查比倒地就极有可能获得任意球,禁区正面的任意球威胁很大.推荐指数★★★★

维拉.墨西哥,自由身,175CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,千月培养成长曲线颠峰素质93.实战非常强,运动战中带球射门成功率很高,实用型前锋.推荐指数★★★★★

卡达,忘了,未知,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战一般,但绝对好使,比普通前锋好.建议在此位置无人培养的情况下使用.推荐指数★★

罗曼.瓦尔纳,奥地利,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92,实战好用,射门不错,廉价,加西亚那个类型的前锋,推荐指数★★★★

曼萨雷,塞内加尔或者喀麦隆,左脚,179CM,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92,实战一般,身体素质欠缺,远射以及单刀威胁不大,但是最致命的优点就是补射意识超强,属于纯粹的机会主义前锋,推荐指数★★★

库马洛,南非电脑架空妖人,右脚,176CM,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92,实战一般,速度快,射门威胁不大,加西亚那个类型的前锋,推荐指数★★★★

边锋(WG)
朴周永,韩国,183CM.右脚,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄27,实战特点非常厉害,45度切入禁区不管左右射门命中率过8成,任意球精度上95,身体素质过硬,速度快,突破也算容易,转身比巴贝尔稍慢,动作和董方桌一样有点大.推荐指数★★★★★★

沃尔科特,英格兰,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄30,实战特点突破无敌,速度超快,射门较好,转身最快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁.推荐指数★★★★★★

格里夫斯,威尔士,183CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95。,实战特点突破无敌,速度超快,小角度射门好,转身快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁.推荐指数★★★★★

范德梅德,荷兰,埃弗顿,178CM,右脚,就是以前在国米那个逊脚,不知道实况10里怎么把他设计的这么厉害,自动成长颠峰曲线素质92,千月培养颠峰素质曲线94,22岁后会下降,26岁再上升,实战非常厉害,速度超快,突破非常容易,射门力量大又刁钻,身体素质也不差,比友谊赛素质中的阿德,罗尼,马汀斯,克雷斯波等大牌都好用,推荐指数★★★★★

二前锋(ST)
多斯.桑托斯,墨西哥,巴塞罗纳,170CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄25,实战特点突破好,速度快,射门好,任意球非常好,身高矮头球却不错,少有的左脚天才,推荐指数★★★★★

前腰(OMF)
维亚特,法国,电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄29,实战前期较差,后期各方面素质已到颠峰,是齐达内式的经典前腰,射门也到1流前锋水准,任意球大师,力量不大,长短传任意球素质上97,盘球过人也是一绝,推荐指数★★★★★★

萨辛,土耳其,多特蒙德,179CM,左脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95。实战特点突破好,速度快,射门刁,命中高,任意球非常好,远射不错,少有的左脚天才,长短传任意球素质上95,推荐指数★★★★★★
自由魅力的博客空间 yier 发布于2007-07-01 18:58:35
埃斯皮诺萨,西班牙,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄29,自动成长曲线颠峰素质91,千月培养成长曲线颠峰素质91。实战实力不错,突破无敌更适合在边路活动,速度转身超快,推荐指数★★★★

穆林.法国,电脑架空妖人,175CM,右脚,停长年龄26,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95。实战实用,力量奇大几乎可以掩盖其初期射门不准的弱点,后期更是中场超人,射门无敌,传球到位,头球常有彩,兰怕德式的前腰,不过体力和身体对抗显得薄弱,推荐指数★★★★★

维尔金斯,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质91.实战一般,还算合格,建议此位置无人培养时买进,推荐指数★

边前卫(SMF)

绍瓦,英格兰,电脑架空妖人,左脚,168CM,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95,实战边路突破超强,速度快,射门力量大而刁,任意球精度高而且非常容易发进,推荐指数★★★★★

甘比诺,意大利,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄27,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95。实战边路突破好,速度快,射门力量大而且准,推荐指数★★★★★

戈特瓦尔德,捷克,电脑架空妖人,178CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,千月培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,突破不太好有别于普通边前卫,是小贝型的边前卫,传球以及任意球威力惊人,推荐指数★★★★

胡亚雷斯,乌拉圭,电脑架空妖人,188CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92。实战一般,属于坦克型突破手,转身这些不太利索,身体素质过硬,注意实况10中有几个胡亚雷斯,阿根廷,西班牙好象都有,要区分开,推荐指数★★

图查.维加,哥伦比亚,博卡青年,186CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质92,千月培养成长曲线颠峰素质94。中间有3年下降,以后再次上升,实战不错,抢点射门和头球不错,传球任意球出色,推荐指数★★★★

贝克尔,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战突破非常好,边路威胁非常大,推荐指数★★★★

组织型后腰(CMF)
法布雷加斯,西班牙,阿森纳,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质95,千月培养成长曲线颠峰素质96.实战远距离吊射效果奇佳,传球,任意球,射门各个素质都1流水准,除开防守和扑救等几个能力,其他素质均上90和95.推荐指数★★★★★★

布拉德利,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质89,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战补位出色,防守上95,传球以及远射不错.推荐指数★★★★★

古亚林,哥伦比亚,河床,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,千月培养成长曲线颠峰素质93.中间有3年素质下降,以后再次上升,实战不错,法布雷加斯类型,但功力差上很远,推荐指数★★★★

伊涅斯塔,西班牙,巴塞罗纳,右脚,170CM,自动成长曲线颠峰素质92,千月培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,但是身体素质在后腰位置上有些吃亏,其余素质和实力都仅次于法布雷加斯,推荐指数★★★★★

卡马乔,西班牙,电脑架空妖人,右脚,176CM,自动成长曲线颠峰素质91,千月培养成长曲线颠峰素质93.实战不错,法布雷加斯类型,但功力差上很远,推荐指数★★★

塞万特斯,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战不错,身体对抗能力不错,法布雷加斯类型,但功力差上很远,推荐指数★★★★

莫里诺,西班牙,182CM,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断厉害,身体素质过硬,技术全面,全能战士,杰拉德式后腰,推荐指数★★★★★

阿兰.史密斯,英格兰,右脚,175CM,曼联,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95.实战抢断厉害,跑不死类型,可以胜任中前场全部位置,由于身高问题打后腰效果不太出色,打前腰和右前锋威力极大,身体素质过硬,可以强行切入以及射门,射门命中率很高,推荐指数★★★★★

李乙容,韩国,左脚,176CM,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95.实战抢断厉害,站位判断球的落点首屈一指,任意球精度好,身体素质需要加强,推荐指数★★★★★

防守型后腰
麦肯济,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断出色,身体对抗不错,素质一般,推荐指数★★★

埃欧安尼迪斯,希腊,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断不行和抢断凶猛的后腰不同更象技术流后腰,身体素质一般,长传精度上97,推荐指数★

纽曼,德国,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断非常出色,身体对抗不错,全场都能看见其飞奔的身影,加图索型,素质还不错,推荐指数★★★★★

车韦韩,韩国,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断非常出色,头球抢点厉害,身体对抗不错,可以客串和后卫,素质还不错,推荐指数★★★★

L.普列托,西班牙,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战万金油,可打中场和后卫,多个位置,而且作用都是1流,抢断非常出色,身体对抗不错,射门出色,远射是一绝,前插奇袭效果非常好,防守上90,推荐指数★★★★★★

助攻型边后卫(WB)
埃马努尔森,荷兰,阿甲克斯,左脚,自动成长曲线颠峰素质92,千月培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,边路突破几乎无敌,身体对抗不行,任意球出色,推荐指数★★★★

马克思韦尔,巴西,左脚,身高忘了,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92,速度很快,边路中路突破都不错,抢点头球也出色,推荐指数★★★★★

达里奥.塞尔纳,国籍忘了,182CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质88,千月培养成长曲线颠峰素质90,远射以及任意球威力很大,推荐指数★★★★

防守型边后卫(SB)
卡阿比,伊朗,自由身,右脚,167CM,自动成长曲线颠峰素质91,千月培养成长曲线颠峰素质93.实战边路突破几乎无敌,身体对抗不行,射门工夫也出色,推荐指数★★★★

吉马雷斯,巴西,电脑架空妖人,右脚.188CM,自动成长曲线颠峰素质91,千月培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗超强而且边路突破几乎无敌,抢断是一绝,射门工夫也出色,速度快,是防守巴贝尔这种前锋的首选,推荐指数★★★★★★

范.迪克,荷兰,电脑架空妖人,174CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,千月培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗不错,但是身高吃亏,抢断能力超强,边路突破几乎无敌,射门工夫也出色,速度快,是防守巴贝尔这种前锋的首选,推荐指数★★★★★★

菲斯切尔,德国,电脑架空妖人,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,射门工夫也出色,任意球大师,推荐指数★★★★

霍夫曼,德国,电脑架空妖人,181CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗超强,典型的防守型边后卫,不过在防守巴贝尔这种速度快的前锋会跟不上被摆脱,推荐指数★★★★

索尔纳,西班牙,电脑架空妖人,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战突破不错,抢断不错,推荐指数★★★

瓦尔顿,英格兰,电脑架空妖人,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,千月培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗不错,防守上90,抢断出色,突破还算不错,有一定助攻能力,推荐指数★★★★★
自由魅力的博客空间 yier 发布于2007-07-01 18:58:47
中后卫/清道夫(CB/SW)
伊恩,法国,电脑架空妖人,右脚,199CM,自动成长曲线颠峰素质92,千月培养成长曲线颠峰素质94.实战身体对抗无敌,防守上97,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,头球能力高超,但体力太差,转身太慢,推荐指数★★★★★★

库卡,德国,电脑架空妖人,右脚,195CM,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗完美,防守上97,抢断出色,卡位和抢点近乎无敌,头球能力高超,转身太慢,推荐指数★★★★★★

比安奇,意大利,电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质92,千月培养成长曲线颠峰素质94.实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数★★★★★

贝尔格,德国,电脑架空妖人,右脚,190CM,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身太慢,推荐指数★★★★★

班力高,是千月发现唯一一个自由国籍球员,电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数★★★★★

费尔南德斯,忘了,电脑架空妖人,右脚,187CM,自动成长曲线颠峰素质91,千月培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数★★★★★

孔帕尼,比利时,安德莱赫特,29岁停长,右脚,190CM,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,防守上92,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,头球能力超强,推荐指数★★★★★

范登博尔,比利时,安德莱赫特,27岁停长,右脚,185CM,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,防守上92,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,也非常适合打边后卫,推荐指数★★★★

梅策尔德,德国,多特蒙德,右脚,193CM,自动成长曲线颠峰素质90,千月培养颠峰曲线素质93,22岁会有下降,25岁后再次成长,防守等多项重要素质上95,首次成长速度非常快,千万别错过最好的培养时机,实战速度超快,转身也不慢,少有的灵活型高中卫,推荐指数★★★★★★

阿历克斯,巴西,阿甲克斯,右脚,188CM,自动成长曲线颠峰曲线88,千月培养颠峰曲线素质90,非常生猛的中后卫,防守面积大,处理高空球不错,推荐指数★★★★★

路易松,巴西,未知,192CM,右脚,自动成长曲线颠峰曲线到89,千月培养颠峰曲线素质91,中间会有下降然后再次上升,不错的中卫,除了身体不如阿历克斯强壮,其他都差不多,推荐指数★★★★

海挺加,荷兰,阿甲克斯,180CM,自动成长曲线颠峰曲线到91,千月培养颠峰曲线素质93,地面抢断和前场抢断能力不错,助攻能力出色,推荐指数★★★★

科洛奇尼,阿根廷,拉科鲁尼亚,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰曲线到89,千月培养颠峰曲线素质91,和梅策尔德类似,处理高空球虽然不差,但身高不行,如遇上身体素质过硬的高中锋容易吃亏,速度也不太快,总体来说还是出色的,实战较强,推荐指数★★★★★

奇沃,罗马尼亚,罗马,184CM,左脚,自动成长曲线颠峰曲线到95,千月培养颠峰曲线素质97,此人的存在简直就是神迹,开始由于属于已出名球员没被千月培养,后来转世则被起用,在千月实行轮换制而且此君中间尚有3年停长没打比赛的情况下,28岁停长时依然长出所有数据上90的恐怖素质(除扑救技术),而且90的素质仅有3-4个,其余尽是95以上,99的更是不少,超级全能,打前锋也能打出最出色的前锋没有的水平,和奥雷兰诺一样,他的数据只要上场就可以无限增加,不伦再高再快的前锋的从他的地盘过都不可能安然无恙,任意球精度弧度99,射门精度可以达到97并且是点球大师!推荐指数★★★★★★★---7星,哥们,买不买已经很明显了
自由魅力的博客空间 yier 发布于2007-07-01 18:58:58
门将(GK)
索利马尔,巴西,电脑架空妖人,右脚,197CM,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95.实战反应快,常扑出高难度球,防单刀能力不错,推荐指数★★★★★

王大雷,中国,电脑架空妖人,不知怎么大雷是架空妖人的形式出现,右脚,185CM,自动成长曲线颠峰素质93,千月培养成长曲线颠峰素质95.实战反应快,常扑出高难度球,弹跳出色,推荐指数★★★★★

罗隆,哥伦比亚,电脑架空妖人,左脚,180CM,自动成长曲线颠峰素质89,千月培养成长曲线颠峰素质91.实战一般,比普通门将有用,任意球大师哦,推荐指数★★★

科埃,忘了,埃因霍温,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,千月培养成长曲线颠峰素质94.实战反应快,常扑出高难度球,防单刀能力不错,推荐指数★★★★

斯特卡伦博格,阿甲克斯,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,千月培养成长曲线颠峰素质94.实战反应快,常扑出高难度球,防单刀能力不错,推荐指数★★★★

另外以下新人没培养完毕,请大家有兴趣的试试
阿甲克斯
皮埃纳尔(SMF)
维尔米尔(GK)
罗森伯格(WG)
斯内德(SMF)

安德莱赫特
希尔维奥普罗图(GK)
戈兰洛夫雷(SMF)

埃因霍温
埃萨蒂(OMF)
阿菲雷(OMF)
比斯利(左脚,WG)
法尔范(ST)强烈推荐
戈麦斯(GK)

希望大家看后都回一下帖,谢谢了.
自由魅力的博客空间 yier 发布于2007-07-01 19:00:40
实况足球10秘籍(怎样选择阵形)

PES6 在现代足球理论中,保持阵型的完整是各位主教练强调的重中之重。保持好前中后三条线的距离无论在进攻中,还是在防守中都能给对手以强大的压力,由其是4231与442阵型,因为中场人数多,向前向后都有很大的弹性。特别在现在的PES6的防守时,由于球员的个人进攻能力得到强化,给单兵防守带来了很大的难度。哪个级别的达人都不敢保证在与别人的对战中不被对手一个变线给晃掉。这就对协防提出了更高的要求。
回到实况中来,其实实况一直都有这方面的设定,只是也许很多人忽略了其重要性。那就是调节阵型的前压度,由其在我们论坛中,更是少有这方面的贴子。
阵型压上调整:
概念:调节全队在保持阵形的情况下三条线的整体前压或后撤。
操作:阵型压上调整共分五级,12345,1级为全线前压到阵形能达到的最大值,5为后撤到最大值,从1到5中间依次递减。
比赛中L2+R1:向前调(即前压)
比赛中L2+R2:向后调(即后撤)
注意:在阵形设置时请将阵型压上调整改为手动,纯手工操作,不要电脑帮忙,半自动及自动只会添乱(经验)。另外:全场紧逼战术及反击战术始终打开。

A.  我方进攻时在对手的禁区前(A区)被对手断球。
操作:1.马上L2+R2把级数调到最低的第五级.
这样做的好处是已方助攻上去的边后卫及中场(注意,是个人防守积极性设置为中和高的中场,而设置为低的不在此列)会快速向已方后场退防.
2.用CF、SS及AMF对对方持球或接球队员进行压迫,减慢对手反击的速度。如果你换人时换到的是CMF,DMF,马上往回跑吧,别在对方半场磨蹭(除非你有绝对把握抢到球)。
做到上面两点,你就能将对手的反击威胁降低30%,别小看这30%,很多时候对手的反击打成了就是因为比你快了哪怕10%,如果你的个人单兵防守强,能用CF、SS及AMF对对手进行好了骚扰,让他打不起快,那么恭喜你,对手这次快反就泡汤了。
B.对手在后场倒脚后攻到B区(对手不是打反击的前提下)
操作:1.对手在这一区的最大威胁为过顶的直传反击打身后,建议用第4级.这样的话已方后卫会与对手前锋保持一定距离,他打过顶正合我们意图,80%会被中卫顶到。
2.如果你的中场(由其是DMF,CMF)、后卫(SB)还在退防中,还没有退到足够的纵深,那你还是保持在第5级别动为好。免得牺牲退防速度。
C.当对手攻到C区,不断地倒脚以寻找机会。
操作:1.请看上图,注意中场B区与C区的分界线,也就是中线。当球一过中线回到B区,马上L2+R1调到第三级,更疯狂点可以上到第2级,但最好配合造越位战术使用。这样的好处有:始终保持队型对对手的压迫;一但断球也可以用最快的速度发起反击,注意(此时在B区的压迫仍是交给CF、SS、AMF,别的球员别乱动,切记);不必担心对手的直传,因为这时与对手打反击时不同,他的前锋已跑得很深,全阵前压再配合越位战术,前锋必然在越位位置上。
2.当球又被传回C区时,马上L2+R2,降回到第四级(记住,不是第三级)因为这时对手可选的进攻方法是中路作配合但是此正中下怀,因为后腰正在C区与D区之间,只要你的防守别太差,不会有什么事,后卫与对方前锋也有一定距离,不怕直传,打4231或442双后腰的朋友会体会到很大的好处。应防止对手打到你的中卫与后腰之间的接合处上,这时后腰逼抢时应注意好用后卫协防。
另外对手从B区打回C区时的另一种进攻方法是套边,此时其SMF与SB均已插上,而4后卫的最大弱点就是在中卫与边卫的结合部。这时,上面说的降回第四级的操作的好处就体现出来了,后卫退回,用边卫守好结合部(别乱跑,抢球的事交给SMF去干)。对方会很郁闷的,拿球的那个有人正上来逼,套边那个身旁也有人。
D.  此区域最怕对手回敲中路由中场后插上撞射,或者从边路传回中路远射以及作小配合。
操作:1.球一进入此区或者对方已有多人进入此区但球又还没进来时,马上L2+R1往前压,压到第2级,同时启动越位战术。抢!疯抢!禁区顶是寸土寸金,寸步也不能让。你的防守球员一定会比他的进攻人数多。发挥当年徐根宝的抢逼围,再不行放狗咬他(谁又扔东西啦……不知道会污染环境吗……敢扔我,不道歉俺就不说下去了……五分钟后……十分钟后……没人道歉吗?……那我继续吧……)
如果对方打不进去,球离开了D区,那么我们要马上把阵型调回3或4级,让阵型回位。然后重复上面的工作,球在哪区,启用该区应用的级数。
对手的三板斧砍完了,我方断到球了,进攻(打反击,弟兄们冲啊……)

如果在已方D,C区断到球,没说的,马上L1+R1往前压到进攻最高级(很重要),在反击中你会发现,已方的队员会潮水一样的涌上,如果设了边后卫助攻则更加明显。拿球往对手人少的方向扑吧,别说人多打人少你也不会,如果对手对阵形控制不好的话,你会发现你在最少1个位置上,你的进攻队员会多于其防守队员,如果前锋设的是防守积极性弱的话,你的中场拿球时前方是一片开阔地,因为前锋前插把对手中卫给往后压了。
如果反击打不成要转入相持时,请注意以下操作:(注意,下面讲的是阵地战,不是反击中)
1.              如果球倒回C区,而已方SMF与AMF已插得很深时,把级数往后调,调到第4,第5级也无所谓,因为插得太深跑位太死,而且前方无太多空间给CF、SS、AMF及SMF作文章,还易越位。不小心给人断球还易给打反击。让他们撤回来再重新组织进攻。同时也把对方的防守队员往外调,打乱其防守阵型,如果他设了盯人,则效果更加地明显。
2.            在B区时,第3级就够了。利于前插打身后。
总之,阵型控制是一个平民级的技术,因为操作简单,但却是一个玩家大局观水平的分水岭。练好相应的操作及意识(意识最难练),配合相应的战术,例如副阵形,逼抢,换边等等。你的对手会很郁闷的^_^ 尤其是在水平差不多的朋友间,他会发现有一天你突然变得好强。
自由魅力的博客空间 yier 发布于2007-07-01 19:00:57
实况十年!《实况足球》系列发展史回顾

现今最知名的足球游戏《实况足球》已经走过了10年的历程,从当初还不曾普及的磁碟机陪伴我们走到了本世代PS2上,相信很多的实况玩家都是这样一路走来的。也许我们已经忘记当初第一次如何拿起手柄,第一次选择哪个队伍,第一次控制哪名球员冲锋陷阵,但是相信这份对于足球,对于游戏的执着感觉仍然会一直留在我们的心中,继续着《实况足球》一代又一代的进化和洗礼。
  为了纪念《实况足球》诞生了10年,我们特别制作了这样一辑《实况足球》的回顾,由于大部分的玩家都是从PS上开始认识实况,并且该游戏也是在PS系列主机上发展壮大,因此我们的主要回顾也将会集中在PS系主机的实况游戏发展历史上,从游戏的各个方面来回顾这个伟大的游戏。
    时间,倒回1995年:
    第一阶段:实况的诞生--------开始形成一种足球游戏的整体框架:  
  1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
  但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
  之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
自由魅力的博客空间 yier 发布于2007-07-01 19:01:12
第二阶段:实况的发展--------在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性:
  1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

  之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
自由魅力的博客空间 yier 发布于2007-07-01 19:01:28
第三阶段:实况的进化--------将足球游戏中最主要的节奏做为重点
  1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

  2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。

  在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。

  但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。

  从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
自由魅力的博客空间 yier 发布于2007-07-01 19:01:41
第四阶段:实况的腾飞-------从接近真实开始走向完全真实
  2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

 2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
我来说两句

(可选)

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  • 更新时间: 2008-10-09

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